WYD

A ONGAME anunciou no dia  (28/04/16) o fim do jogo  "WYD ". Abaixo esta o anunciamento que a empressa fez para os fãs do jogo.

É com imensa tristeza que anunciamos a todos que nos acompanharam durante todos esses anos no Servidor Oficial BR de WYD que, infelizmente, após inúmeras batalhas contra as forças de Tzfah, nosso legado chega ao fim. O nosso servidor será finalizado e não prestaremos mais os serviços para o jogo WYD no dia 25/07/2016.

O WYD foi um jogo que nos trouxe muitas alegrias e teve uma recepção muito boa aqui no Brasil. Temos inúmeros fãs e jogadores que passaram pelo jogo e ainda lembram com carinho de tudo o que fizeram, somos agradecidos a cada um que pisou nas terras de Kersef e ajudou a fazer do WYD o que foi. Mas tudo tem um ciclo e chegou o momento de encerrarmos o legado grandioso do WYD. Não foi uma decisão fácil, mas foi tomada em conjunto – Ongame e Hanbitsoft, sendo inviável a continuação do desenvolvimento e distribuição do jogo.

A partir de hoje o processo para encerramento dos servidores começará a entrar em vigor, deste modo, as compras de CASH serão suspensas. Apesar disso, se você possuir quantias de CASH em sua conta, você ainda poderá utiliza-lo no Premium Neil, adquirindo os itens disponíveis até o encerramento do jogo.

Não deixaremos nossos usuários desamparados de forma alguma e para isso estamos preparando um sistema de migração para o jogo Aika Online, onde você poderá receber diversas recompensas em vários níveis e até mesmo migrar toda a sua guilda para receber benefícios ainda maiores. Teremos todo o sistema pronto e mais detalhes de seu funcionamento no dia 11/05.

NOTAS

28/04/16

-Notas oficial de encerramento

-Suspensão da "Ongame Shop"

11/05/16

-Migração para o "Aika online"

25/07/16

-Encerramento dos Servidores

-Encerramento do Site Oficial e Fóruns

15/08/16

 -Encerramento do Suporte Oficial

-Último dia de Migração Aika Online


TREE OF SAVIOR 

"o pai dos jogos online coreanos (KMMORPG)".

 
O JOGO DE SEUS SONHOS ?

No início de 2006, Kim lança seu primeiro jogo pela IMC Games, considerado o “jogo de seus sonhos”. Granado Espada foi um sucesso na Coréia do Sul, ganhando no final de 2006 o prêmio coreano de melhor jogo eletrônico do ano.

 
A RESPOSTA AOS FÃS DESAMPARADOS 

Após o sucesso de Granado Espada e lançamentos de vários outros jogos variantes entre as plataformas PC e Mobile, em 2011 Kim apresenta seu mais novo projeto intitulado Project R1 no evento coreano Hangame EX. Durante a conferência, aos espectadores foram mostradas algumas imagens simples sobre o novo jogo em desenvolvimento, porém bastou uma única olhada para os fãs arregalarem os olhos e descobrirem o porquê de Project R1 ser tão familiar, seja em sua arte ou funcionamento do jogo. Não demorou muito para que imagens e especulações sobre Project R1 fossem disseminadas por toda a internet, sua arte claramente lembrava o jogo que mora nos corações de muitos experientes em MMOs, Ragnarok Online. Desde então, é chamado de sucessor espiritual de Ragnarok.

Em 2012 iria acontecer mais um evento da Hangame Expo pela NHN, mas foi cancelado. Grande parte dos títulos que seriam apresentados na feira estavam com o cronograma atrasado, e entre eles, estava o Project R1. Depois disso, não foram divulgadas muitas notícias sobre o jogo naquele ano. A única informação divulgada naquele ano foi um trabalho de contratação da equipe entre junho e dezembro de 2012, para trabalharem no Project R1. Após este episódio, o contrato com a Hangame foi quebrado, mas eles não exporam o motivo da decisão.

Em 2013, Hakkyu Kim volta a apresentar no evento G-Star, porém agora, com um novo título – “Tree of Savior’. Nessa conferência, os fãs tiveram a oportunidade pela primeira vez de vislumbrar o incrível trabalho de Kim e sua equipe, no primeiro (e único até agora) trailer do jogo.

Desde seu primeiro avistamento em 2011 até 2013, Tree of Savior sofreu algumas mudanças como arte, sprites dos personagens, etc. Ainda na G-Star, Kim deu uma entrevista ao site This is Game explicando um pouco mais a fundo sobre seu mais novo lançamento Wolfknights, e é claro, sobre Tree of Savior também.

Sabendo da decadência que Ragnarok Online vem sofrendo com os anos e a pouca aceitação que teve Ragnarok Online 2, jogos dos quais Kim procura evitar citar os nomes, ele disse: “Para todos esses fãs, Tree of Savior é a minha resposta”. Com isso, a comunidade pôde ter confiança em dizer que Tree of Savior é um sucessor espiritual de Ragnarok Online. Além disso, uma página oficial no facebook foi criada para o Tree of Savior, da qual hoje já conta com mais de dez mil seguidores.

IMAGEM REVELADA

"Imagem conceitual de Tree of Savior quando ainda era chamado de Project R1".

 
AS PRIMEIRAS INFORMAÇÕES

Depois da G-Star, Tree of Savior que já se encontrava com todos os holofotes voltados para si recebeu suas primeiras informações no final de 2013. São elas:

"ARTE OFICIAL DO TREE OF SAVIOR".

 

A IMC Games está focando em desenvolver várias maneiras para uma mecânica em que seu personagem se torne único entre todos os jogadores. Eles planejaram um sistema complexo de habilidades e atributos. Quando você progride com seu personagem, você ganha pontos para distribuir em habilidades e atributos, dos quais serão: ataque, vitalidade, espírito e agilidade.

Tree of Savior foca muito mais na coleção de itens e sistema de leveling do que missões de historia emissões extras, mas estas não deixarão de estar presentes no jogo. Os jogadores poderão competir entre si sem precisar de PvP devido ao sistema de ranking e conquistas que o jogo terá, dando mais oportunidades de competitividade para os jogadores. Por exemplo, se um jogador possuir equipamentos com danos altos, ele será classificado no ranking de “maior dano” . Também existem os jogadores que gostam de exploração, esses também terão seu lugar no ranking de exploradores.

CLASSES

"ALGUMAS CLASSES DO JOGO".

Tree of Savior irá inicialmente dispor de 80 classes, cada uma delas poderá ser avançada 10 vezes.
Existem classes secretas que irão exigir alguns feitos do jogador, como completar alguma missão, ter uma certa quantidade de pontos no ranking, possuir tais itens, etc.

CIDADES

"UMAS DAS CIDADES EM TREE OF SAVIOR".

O mundo será composto de várias ambientações únicas.
Tree of Savior irá oferecer grande quantidade de conteúdo e conquistas.
Cerca de 200 tipos diferentes de chefes.

 

Tree of Savior será um MMORPG de mapas variantes entre grandes e pequenos e serão zoneados, ou seja, existirá uma transição entre os mapas. Cada mapa terá sua própria ambientação como mostra a imagem acima. A IMC Games também está planejando espalhar mais de 200 chefes no jogo em raids, nos campos e dungeons. Os jogadores poderão transitar de mapas em mapas livremente e admirar lindas áreas nas temáticas que o jogo irá oferecer.

INTERFACE

Interface de atributos e elementos em Tree of Savior. Para verem a tradução, ela estará disponível nos guias do site.

Profissão, habilidades e atributos poderão ser misturados juntas.

Jogadores não precisarão seguir guias, existem várias maneiras diferentes e únicas de montar e desenvolver seu personagem.

CHAT

Um sistema de comunidade onde qualquer pessoa pode participar de raids quando quiser.

Você poderá salvar suas conversas.

Sistema de multi-chat também estará presente.

RAIDS

Tree of Savior também contará com raids para jogadores de níveis baixos.

Os servidores também irão oferecer um sistema de matchmaking para as raids do jogo.* As raids não serão restritas ao fim do jogo, mas também serão acessíveis a jogadores de leveis baixos. Assim como Ragnarok, Tree of Savior também contará com chefes nos campos abertos que renascem de tempos em tempos (MVPs!).

RANKINGS

Tree of Savior irá oferecer um sistema de mural que mostra todos os tipos de detalhes. Rankings, conquistas, detalhes de aventura, level, classes e etc. Até irá mostrar quantos jogadores homens e mulheres estão jogando no momento.Também contará com um sistema de feedback da comunidade.

PERSONAGENS

Tree of Savior contará com personagens e cenários muito bonitos. Muitos emotes e ações.

 

NOTAS

O JOGO JÁ SE ENCONTRA DISPONÍVEL NA STEAM.

OS SERVIDORES DO JOGO JÁ FORAM LIBERADOS PARA TODOS QUE QUEREM JOGA, O LINK PARA ABAIXA O JOGO SE ENCONTRA ABAIXO.

OPEN BETA (ABERTO)

SERVIDORES BRASILEIROS SEM PREVISÃO, POIS PARECE QUE A LEVEL UP! DESFEZ SUA PARCERIA COM A IMC GAMES POR VÁRIOS MOTIVOS. ABAIXO SE ENCONTRA O LINK DO ANÚNCIO DO FIM DA PARCERIA DA LEVEL UP COM A IMC-GAMES

LINK PARA FAZE O DOWNLOAD DO JOGO 

 
"GOSTA DE AÇÃO E AVENTURA, SE SIM ENTÃO EMBARCA NUM MUNDO DE  AVENTURA DE FANTASIA".

TRAILER OFICIAL

 
 

 


GRAND CHASE

A level up! Games anunciou na noite de ontem (14) que o jogo online 'GRAND CHASE' será encerrado no Brasil. A produtora KOG, responsável pelo jogo, não produzia mais conteúdos ou atualizações, direcionando seus esforços para outros projetos. o servidor brasileiro de 'GRAND CHASE' será desativado em 13 de abril.

Em operação no Brasil há 9 anos, 'GRAND CHASE' representa uma marca para a publicidade para LEVEL UP! GAMES.

Por aqui, o jogo chegou a ter mais de 39.500 jogadores simultâneos. Com uma comunidade forte no país, 'GRAND CHASE' chegou até a receber uma personagem criada com ideias do público brasileiro, a Sacerdotisa Lin.

 
SACERDOTISA LIN
 

Segundo a level up!, a KOG recusou vender os direitos de 'GRAND CHASE' para a publisher brasileira continuar desenvolvendo o jogo por aqui. A equipe responsável pelo servidor brasileiro na KOG também já foi desfeita e redirecionada para outros projetos da empresa. A transferência do jogo para outra região também não é uma opção, explicou a LEVEL UP! GAMES aos fãs. Com o fim do desenvolvimento de conteúdo para 'GRAND CHASE', é provável que o game seja desativado em todo o mundo.

O jogo não será desativado automaticamente: o servidor ficará no ar até 13 de abril na LEVEL UP! prepare-se a um grande evento de encerramento, 'para celebrar a história do jogo e tudo o que 'GRAND CHASE' significou para os fãs brasileiros.

LOJA DO JOGO

E OS CRÉDITOS ?

A loja de créditos para 'GRAND CHASE' será fechada no dia 2 de feveiro. A loja de Cash (moeda utilizada nos jogos da LEVEL UP!) dentro de 'GRAND CHASE' permanecerá aberta até o encerramento do servidor, para os jogadores adicionarem as moedas que ainda tenham obtido (de revista ou PINs).

Através da central de suporte da LEVEL UP!, os jogadores poderão fazer a transferência do Cash não usado de "GRAND CHASE' para outros games da publisher. A transferência só será realizada após o encerramento do jogo.

NOTAS

Data da criação no japão: 10/08/2005 

Data do lançamento no Brasil: 28/06/2006

Encerrou   suas atividades: 13/04/2015

VÍDEO

LINK ABAIXO SOBRE O ANÚNCIO FEITO PELA LEVEL UP! GAMES SOBRE O FIM DE 'GRAND CHASE'.


RAGNAROK ONLINE

Em 2004 a Level Up! Games fez uma aposta ao lança um jogo exclusivamente online em um país que praticamente ainda não tinha internet de banda larga.

Dez ano depois, é fácil ver que a aposta em "RAGNAROK ONLINE" deu muito certo. Jogado por mais de 2 milhões de brasileiros, o MMORPG coreano foi por muito tempo o jogo online campeão absoluto de público.

Vivo até hoje, e não apenas nas memórias de fãs nostáficos; o game ainda receber atualizações perperiódicas, é muito maior do que era na época em que o servidor brasileiro 'BRO' entrou no mapa.

Em homenagem ao "RAGNAROK ONLINE", preparamos uma lista com 10 curiosidades sobre o universo do game, que é muito maior do que o que aparece no monitor. 

CURIOSIDADES

O nome do criador de "Ragnarök" é Lee Myung-jin. Mas ele não é um designer de jogos, e sim um desenhista.

O "Ragnarök" original é um 'manwha' - o nome dado a produções ao estilo mangá feitos na Coreia do Sul. Publicado a partir de 1995 na revista Comic Champ, a história tinha como protagonista o guerreiro com amnésia Chaos.

Com dez volumes publicados e uma nova versão da mitologia nórdica já formada, Lee foi chamado pela desenvolvedora Gravity para trabalhar em "Ragnarök Online". O autor prometeu que voltaria para finalizar a história de Chaos após livrar-se de suas responsabilidades contratuais... Mas isso nunca aconteceu.

Em 2004, baixar um arquivo de centenas de megabytes era um projeto de longo prazo. Tanto para usuários quanto produtoras, a distribuição digital de jogos era apenas a última opção.

Para  colocar o game nas mãos dos fãs brasileiros, a Level Up! aproveitou o fato do instalador caber em um CD e imprimiu uma infinidade deles.

Qualquer um que tenha visitado LAN Houses ou eventos de anime ou de cultura nerd em geral nessa época com certeza entrou em contato com dúzias de cópias em disco de "Ragnarök Online". E é bem provável que tais CDs tenham sido os catalisadores para o sucesso do jogo por aqui.


Por causa do sucesso do MMO, a franquia "Ragnarök" é celebrada na Coreia como o primeiro 'manwha' a ganhar uma adaptação para o formato anime.

Entre abril e setembro de 2004 - pouco antes dos testes de "Ragnarök Online" começarem oficialmente no Brasil -, a TV Tokyo e a SBS transmitiram, no Japão e na Coreia, respectivamente, os 26 episódios de "Ragnarök the Animation".

Em vários servidores internacionais, eventos promocionais tentaram fazer os jogadores a ligarem suas TVs para acompanhar a (melancólica) história do espadachim Roan e seus amigos. Nas Filipinas, os dubladores dos protagonistas passaram um bom tempo controlando personagens com os visuais do anime em uma das cidades do game, interagindo com os fãs.

No auge de sua popularidade no Brasil, "Ragnarök Online" estava por todos os lados. O game era um dos mais procurados em LAN Houses, e a Level Up! fazia força para atrair seus jogadores para os estabelecimentos com uma série de eventos.

Em certo momento, CDs de instalação do jogo chegaram a ser distribuídos juntos com embalagens de cerais matinais.

O game teve até comercial televisivo transmitido para o Brasil todo em rede aberta.

Inicialmente um projeto caseiro, "Ragnarok Battle Offline" surpreendeu tanto a Gravity que a empresa adquiriu seus direitos de distribuição e o lançou em vários países, como na Indonésia e na Coreia.

Tratava-se de um beat 'em up para PC inspirado pelas batalhas do MMO. O game circulou muito entre fãs da franquia, que acabaram trabalhando em uma tradução para o inglês.

Hoje, o único jeito de obter o game legalmente é comprando-o em um site japonês.

 ele tem até EXPANSÕES.

É claro que a própria Gravity, através da GungHo Online Entertainment, não perdeu a chance de fazer seus próprios spin-offs da franquia de sucesso.

Quatro  jogos para portáteis aproveitam-se da mitologia, dos personagens e do mundo de "Ragnarök". O primeiro deles, lançado para DS, é o que mais se apropria dos elementos do MMO, contando até mesmo com os mesmos gráficos e interface

Os outros três, "Ragnarok Tactics", "Ragnarok Odyssey" e "Ragnarok Odyssey Ace", de PSP e PS Vita, são menos derivativos e tomam mais liberdades para se separarem de suas origens.

Desde seu lançamento original coreano em 31 de agosto de 2002, "Ragnarök Online" recebeu 96 atualizações de conteúdo. Destas, as maiores são identificadas pela Gravity como 'episódios'.

Cidades , calabouços, monstros, itens, equipamentos, 'MVPs', classes e sistemas inéditos foram progressivamente adicionados ao game com os episódios. Hoje, os servidores internacionais estão no episódio 15.2, e oferecem uma experiência muito maior e mais diversa que a do bRO no auge de sua popularidade, anos atrás.

Em meados de 2009, uma atualização batizada de 'Renovação' modernizou vários dos sistemas do jogo, como os de progressão e combate, para torná-lo "mais competitivo" frente a forte concorrência do gênero.

Assim,  apesar de ainda ter o visual de sempre, "Ragnarök Online" é hoje um game muito diferente daquele que mora nas memórias dos fãs brasileiros que pararam de jogar.

Como  parte de seu 'Global Project', a Gravity lançou em 2011 a cidade de Brasilis. Acessível pelo porto de Alberta, a região é uma homenagem ao público brasileiro, que fez do país um dos maiores mercados de "Ragnarök".

Além  de contar com o Calçadão de Kotakahuana e o Museu de Arte de Brasilis, a cidade também abrigava uma série de monstros extraídos diretamente do folclore brasileiro, como o curupira, a iara e o boitatá.

atualização foi tão longe em sua busca de celebrar seu público brasileiro que incluiu a lenda urbana da loira do banheiro como uma de suas quests.

boitatá entrou em "Ragnarök" como um MVP - um dos chefes do jogo.

Level Up! Games é uma empresa filipina, que decidiu expandir suas operações para outros países para recriar o sucesso de "Ragnarök", e possivelmente outros títulos, em vários mercados.

Poucos se lembram que, no Brasil, a chega da Level Up! foi viabilizada por causa de uma parceria com a Tec Toy. O acordo surgiu pouco tempo depois da empresa que trouxe Master System e Mega Drive ao Brasil deixar (temporariamente) o mercado de consoles.

parceria prosperou por alguns anos, e chegou a render uma expansão para o mercado de jogos para celulares em 2006. Em 2010, em meio à turbulência do projeto Zeebo, porém, a Tec Toy decidiu vender sua participação na Level Up!.

Sem  sucesso, a Gravity tentou por muitos anos recapturar a essência do "Ragnarök Online" original em uma sequência.

primeira tentativa de fazer um "Ragnarök 2", "The Gate of the World", funcionou por apenas três anos após a abertura dos servidores em 2007. Extremamente genérico, o game não conseguiu cumprir nenhuma de suas duas missões: atrair a atenção do público antigo da série e ter destaque entre as dezenas de MMORPGs tridimensionais que lotaram o mercado.

segundo "Ragnarök 2" veio na forma de "Legend of the Second". Mesmo com referências mais diretas ao jogo original, ele também não se mostrou viável e acabou tendo seus servidores fechados no final de 2013.

Enquanto isso, "Ragnarök" segue firme e forte.

NOTAS

Data da criação no japão: 31/08/2002

Data do Lançamento no Brasil: 31/09/2002

CHEGO A TER NÚMERO DE JOGADORES: 2 MILHÕES

VÍDEO

LINK ABAIXO SOBRE O COMERCIAL TEVEVISIVO DE "RAGNAROK"
 
 
 

ELSWORD

ELSWORD é o jogo de ação da LEVEL UP! GAMES que traz os heróis Elsword, Aisha e Rena em inúmeras aventuras pelo mundo de Elíos. Sua jornada vai começar em breve, mas enquanto isso gostaríamos de compartilhar com você algumas curiosidades sobre o jogo.

 1.  Além de ser claramente o nome do jogo, Elsword é também o nome do menino de cabelos vermelhos e líder do grupo.

2. Grand chase e Elsword podem ser considerados jogos irmãos, pois ambos são da desenvolvedora KOG.

3.  Por falar em família, o garoto Elsword tem uma irmã que é Líder dos CavaleirosVermelhos. Não por acaso, esta foi pensada originalmente como a Elesis, de Grand Chase. Se os dois vão se encontrar um dia a gente não sabe.

ELESIS

4. Aisha é uma espécie de superdotada da magia, pois ficou muito poderosa logo cedo. Por ironia do destino, um anel misterioso tirou seus poderes.

AISHA

5.  Você terá duas opções de classes para escolher quando chegar ao nível 15 com seu personagem. Elsword, por exemplo, pode se tornar Cavaleiro Duelista ou Cavaleiro Arcano.

6. A cada evolução seu personagem fica mais velho e isso é refletido diretamente na artwork. Isso mostra que poder realmente se adquire com experiência.

ARQUEIRA DE ELITE É UMA DAS PRIMEIRAS EVOLUÇÕES DA RENA

7.  As Missões de Elsword têm três níveis de dificuldade: Normal, Difícil e Muito Difícil. Neste último, alguns monstros são osso duro de roer.

8. A interface do jogo é totalmente estilizada para parecer que você está jogando uma história em quadrinhos.

AISHA FAZ AS COISAS PEGAREM FOGO

9.  O servidor brasileiro já virá com um sistema de campo (arena) implantado recentemente nos servidores internacionais.

10. As poções tem um efeito engraçado nas Missões. Além de recuperar MP ou aumentar velocidade, por exemplo, elas também podem fazer você crescer ou virar um tampinha e até te deixar cabeçudo.

11. No lançamento do servidor aqui no Brasil, estarão disponíveis três cidades: Vila de Ruben, Vila de Elder e Vila de Besma.

VANNOR E SEUS FAMOSOS NICKS CRIATIVOS NA VILA DE ÉLDER

12. Você pode andar pela cidade ou enfrentar monstros nos arredores enquanto espera a sala da Missão ficar completa, caso prefira jogar em grupo.

13. Rena está ameaçada pelo enfraquecimento da Pedra de EL, pois se esse poder sumir algo muito ruim acontecerá a ela.

14.  Aisha consegue flutuar no mapa após um pulo. Basta segurar direcional para cima quando estiver caindo.

15.  Durante a missão existe uma “Barra de Fúria” que é ativada quando você joga em grupo. Seu personagem ganha bônus de status e assim pode eliminar inimigos mais rápido.

16.  A Pedra de EL (símbolo atrás do logo) é a fonte de energia de todas as coisas no planeta. Agora dividida em fragmentos, Elsword e seus amigos devem lutar para protegê-los.

BENDERS É UM DO VILÕES QUE APARECEM LOGO NO COMEÇO

17. Além de ter dubladores profissionais dando voz aos heróis, que da mais sabor para sua nova aventura.

ALGUNS DOS DUBLADORES DO ELSWORD

NOTAS

DATA DO LANÇAMENTO NO JAPÃO: 27/12/07

DATA DO LANÇAMENTO NO BRASIL: 10/07/13

NÚMEROS DE JOGADORES: 4 MIL EM MISSÃO; ATÉ 8 MIL EM PVP.

TRAILER

ASSISTIR O TRAILER DO ELSWORD

 


Tibia

A indústria está repleta de histórias de sucesso incomuns, mas poucas delas são tão únicas quanto a de "Tibia". Sim, o mesmo "Tibia" que desde os primeiros anos da internet comercial no Brasil habita o imaginário dos gamers brasileiros - para o bem ou para o mal.

Lançado originalmente em janeiro de 1997 pela alemã CipSoft, o jogo é considerado um dos primeiros MMORPGs de todos os tempos. Por essas bandas, é regularmente lembrado e citado com uma conotação negativa, muito em função dos gráficos, digamos, ultrapassados. Sim: "Vai jogar 'Tibia'" é uma ofensa recorrente em partidas online com brasileiros. Mas o fato é que hoje, mesmo aproximando-se do seu 17º aniversário, "Tibia" continua firme no mercado, alimentado por uma base leal de fãs - dos quais cerca de 40% estão no Brasil.

Os jogadores estão ficando conosco por um bom tempo. Muitos dos que jogavam no início ainda estão conosco, mesmo que agora não recebamos tantos jogadores novos", explica Stephan Vogler, um dos fundadores da Clipsoft.

 Vogler explicou as razões por trás do sucesso de "Tibia" e de como o jogo segue não apenas relevante, como também rentável mesmo tanto tempo após sua estreia.

OS GRÁFICOS SIMPLES DO "TIBIA" SÃO OS MESMOS DESDE SUA CONCEPÇÃO EM 1997

INOVADOR NO ÍNICIO

Desde ua concepção, "Tibia" seguia um modelo de monetização que demoraria anos para se firmar como uma norma. 'Freemium', ele permitia que fãs jogassem de graça, tendo a opção de pagar por funções adicionais e outros benefícios.

VERSÃO MOBILE

PARALELAMENTE O "TIBIA", A CipSoft TRABALHA TAMBÉM EM "TIBIA ME" - VERSÃO PARA APARELHOS CELULARES DO GAME. TRATA-SE DE UMA EXPERIÊNCIA SEPARADA - JOGADORES DO PC NÃO SE CRUZAM COM OS DA VERSÃO PORTÁTIL , MAS QUE USA A MESMA BASE DO GAME ORIGINAL. "FOI UM PASSO LÓGICO PARA NÓS CRIAR A VERSÃO MOBILE", AFIRMAR VOGLER. "ELA ESTÁ CRESCENDO E, CURIOSAMENTE, E ESPECIALMENTE BEM-SUCEDIDA NA ÁSIA, DIFERENTE DO 'Tibia' REGULAR, QUE É POPULAR NO OCIDENTE".

 

Na época do lançamento original do jogo, não existiam muitos títulos que seguiam esse modelo. E eu acho que esse é um dos principais motivos pelos quais o game tornou-se um sucesso, por exemplo, no Brasil", afirma Vogler. "As pessoas entravam no mundo [de 'Tibia'] pensando, 'Ok, não precisamos pagar para jogar', e só depois, se quisessem, elas colocavam a mão no bolso".

Os requisitos de hardware necessários para rodar "Tibia" também foram um fator determinante em seu sucesso, de acordo com Vogler: "Os requisitos eram muito baixos, mesmo na época. E talvez há dez anos muitas pessoas aqui no Brasil não pudessem jogar outra coisa em seus PCs".

Giovanni Menezes, fundador do portal de fãs brasileiros TibiaBR, concorda. "'Tibia' é um game que pode ser jogado em qualquer computador, e isso faz com que até pessoas que não possuam uma máquina potente possam jogar", afirma.

VÍDEO

ASSISTAR O VÍDEO DO "SONO" E POPULAR "MEME" DO "TIBIA".

TIBIA HOJE EM DIA

Nós sabemos que o visual do jogo é bem 'old school' e pouco atraente para novos jogadores. Muitos olham para ele e pensam, 'Nossa, isso é muito dez anos atrás. E eles estão certos", comenta Vogler, rindo, ao ser questionado sobre a possibilidade de "Tibia" ganhar visuais retrabalhados e mais modernos.

Mas , por outro lado, sabemos também que muitos dos jogadores existentes gostam do visual que temos. Eles estão felizes com ele, e até dizem que os visuais são um dos motivos pelos quais eles continuam conosco. Então seria muito difícil para nós mudá-los sem deixar os velhos jogadores bravos", justifica. "Então nós decidimos que vamos fazer melhorias pequenas aos gráficos, mas que deixaremos o aspecto visual basicamente o mesmo. 'Tibia' é basicamente retrô, e há muitas pessoas por aí que gostam de jogos retrô".

 
PIADAS

"TIBIA" É PRATICAMENTE UM PERSONAGEM DO IMAGINÁRIO JOGO BRASILEIRO. É IMPOSSÍVEL PASSAR UM DIA JOGANDO EM UM SERVIDOR BRASILEIRO DE "WORLD OF WARCRAFT" SEM VER ALGUÉM MANDAR "VOLTA A JOGAR "TIBIA" NO CHAT. ISSO É PARA SER UMA OFENSA, MAS A VERDADE É QUE MUITA GENTE NUNCA PAROU DE JOGAR "TIBIA". E POR SEU SUCESSO PERSÍSTENTE, O TÍTULO ATÉ DEU ORIGEM A UMA SÉRIIE DE 'MEMES', COMO O "SONO SEU BROXA", DO VÍDEO ACIMA. RENDE BOAS RISADAS.

A CiipSoft não pensa em parar. Existem vários protótipos de novos games em testes, e planos concretos para iniciar o desenvolvimento de um novo projeto em 2014. Mas eles não querem abandonar "Tibia", mesmo com sua idade. "Ainda há espaço para melhorar e ainda há interesse nele, então vamos seguir em frente", afirma Vogler.

MORREU NO "TIBIA" É MUITO MAIS GRAVE DO QUE EM OUTROS JOGOS DO GÊNERO, COMO "WOW".

NO BRASIL

Apesar e ser o maior mercado de "Tibia", na frente de países como Polônia, México, EUA e Espanha, o Brasil não foi muito contemplado pela CipSoft ao longo dos anos. Mas isso está mudando: Vogler visitou o Brasil ao lado de outros membros da produtora para pesquisar a adição de novas formas de pagamento mais compatíveis com o mercado local ao game.

Giovanni Menezes acredita que uma única novidade faria com que ainda mais jogadores brasileiros entrassem para a comunidade do game: "[A CipSoft] precisava colocar servidores no Brasil. Isso faria 'Tibia' crescer muito mais", afirma. Atualmente, a produtora alemã tem servidores em Londres e nos EUA, mas não tem planos para instalar novos em território nacional.

MOBA DE "TIBIA" ?

ENQUANTO CITAVA POSSÍVEIS NOVIDADES QUE CHEGARÃO AO MUNDO DO "TIBIA" NO FUTURO, VOGLER FEZ  UMA CONFISSÃO INTRIGANTE: O TIME PENSA EM UM ESTILO DE JOGO DIFERENTE PARA O GAME, QUE LEMBRE A JOGABILIDADE DE "LEAGUE OF LEGENDS".  "MUITOS BRASILEIROS JOGAM 'LOL'. SABEMOS INCLUSIVE QUE MUITOS FÃS DE "TIBIA" JOGAM "LOL", AFIRMA. "ENTÃO ESTAMOS PENSANDO EM CRIAR NOVOS TIPOS DE SERVIDORES COM MECÂNICAS DIFERENCIADAS, COM ALGUNS QUE FUNCIONEM MAS COMO "LOL". SÓ QUE TUDO ISSO DENRO DO "TIBIA". ELE GARANTE, PORÉM, QUE ISSO TUDO NÃO PASA DE UMA IDEIA.

Uma calização para o português também não está na lista de próximas tarefas da produtora. "Pensamos bastante nisso. Mas é interessante: achamos que isso não teria um impacto tão grande", revela Vogler. "Pelo que percebemos, tradução não é uma prioridade para os fãs brasileiros. Por isso, preferimos nos focar em outras coisas, como trazer novas funções para o jogo".

co-fundador da CipSoft acredita que o game ainda tem muito a oferecer para jogadores brasileiros. "Nós estamos nos preparando para lançar um novo cliente do jogo. Então ainda o queremos rodando por um bom tempo", conclui.

NOTAS

O JOGO TEM: 16 ANOS

DATA DO LANÇAMENTO: JANEIRO DE 1997

NÚMERO DE JOGADORES: 500.000 ativos

VERSÃO: 10.78


CABAL ONLINE 2

produtora ESTSoft anunciou que o seu aguardado Beta Aberto do MMORPG "Cabal 2" foi oficialmente lançado e já se encontra disponível para os jogadores ocidentais de PC. Para celebrar a ocasião, a empresa também divulgou um novo trailer de lançamento do jogo.

"A franquia Cabal sempre enfatizou a emoção de combater em um mundo MMO, e com Cabal 2 criamos um novo sistema de combo que não só vai apelar para a enorme base de fãs dedicados, mas a todos os jogadores de MMO em geral", disse Steve J. Pae, Ceo da ESTsoft.

"Cabal 2 apresenta lindos gráficos e um deslumbrante sistema de combater e skills, que é bastante fácil de se aprender, mas um desafio para se dominar, e que vai fazer os jogadores de MMO lembrarem por que eles se apaixonaram pelo gênero em primerio lugar",completou.

De acordo com a companhia, os personagens criados pelos jogadores durante a fase do beta não serão deletados e estarão disponíveis no lançamento oficial do jogo.

"Cabal 2" oferece recursos de combate fluidos e dinâmicos acessível para novatos, mas também oferece um nível de profundidade e estratégia para gamers veteranos de MMOs clássicos. São 6 classes disponíveis: Force Archer, Force Blader, Force Shielder, Priest, Warrior e Wizard, sendo que cada uma terá suas próprias características e um ativador especial.

Para mais informações ou para começar a jogar gratuitamente irei coloca o Link do jogo abaixo.

VÍDEO 

CONFIRA ABAIXO O TRAILER DO CABAL 2

NOTAS

DATA DO LANÇAMENTO: 2/07/15

LINK DO JOGO: www.estgames.com/en  [BASTA AQUI NO LINK]

IDIOMA: INGLÊS

 

Comentários

Data: 21/05/2021

De: AnthonyJer

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Data: 17/12/2020

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Data: 16/09/2020

De: GabrielFek

Assunto: Where does Russia invest money


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Daniel Pelts
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Meet Steve McKay
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Data: 25/06/2016

De: SHADOW

Assunto: WYD

Uma bela noticia em, já faz tempo que wyd não vai mantendo seu player satisfeito com jogo. Todos tipos de jogo quando passa muitos updates fica chato, pois eles muda a dinamica do jogo como dificuldade, pegar level entre outras coisas.
Joguei wyd em 2012, como era bom upa no meu char. Mais agora o jogo ficou chato demais e estava na hora mesmo de se fechado. Todos nós iremos sentir saudade do eterno wyd descanse em paz..

#ETERNOWYD

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Data: 24/03/2016

De: [MASTER]

Assunto: Lokão

Olá Lokão, sim pelas CTB que eu assistir eu recomendo o jogo para todos jogadores jogarem, ainda mais aqueles fã de RAGNAROK irão gosta muito do game. Infelizmente não tiver a sorte de participar das 2 CTBs que o game ofereceu. mais agora sim eu irei joga o jogo.
Se de agente se encontra lá até lá.

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Data: 23/03/2016

De: Lokão

Assunto: Tree Of Savior

Até que fim, mais sai o jogo do closse beta em, estou muito animado para pode testa o game, mais irei espera mais um pouco não vou joga pelo Founder's Serve, mais sim o FREE TO PLAY, pois sou pobre.
Então não vejo a hora de chega logo abril dia 28.

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Data: 09/07/2015

De: [ADM] MASTER

Assunto: Cabal online 2

Olá Shaman que bom você gosto do nosso conteúdo,bom já cheguei a joga Cabal por pouco tempo,mais gostei do jogo em geral,oque mais me agrado no jogo e o PVP do cabal e muito bom,estou querendo joga o 2 mais irei joga ele mais pra frente.
ABRAÇO!!!

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Data: 08/07/2015

De: Shaman

Assunto: Cabal online 2

nossa gostei muito do seu conteúdo do jogos que você coloco no seu blog, mais oque realmente gostei de verdade foi saber que você falo do meu jogo de coração o cabal jogo ele desde 2012. agora vem um nossa era que vamos forma com o Cabal 2, espero que todos joguem um pouco o Cabal pois e um jogo que vai de vicia.....

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